Una industria que vale más que la del cine y la música juntos, y que se potenciará con los eSports.
Agencia Excélsior
La industria de videojuegos es uno de los mercados que más potencial ofrece, incluso más que el cine o la música, por lo que cada vez más empresas de diferentes verticales buscan tener una participación a través de alianzas, adquisiciones o simplemente publicidad.
Esta industria ha registrado un crecimiento constante que se vio potenciado con la pandemia de covid-19, ya que los videojuegos se convirtieron en una forma de entretenimiento, incluso para personas que jamás habían jugado, durante el aislamiento.
Derivado de esto se estima, según datos de Statista, que la industria de videojuegos global registró ingresos por 346 mil millones de dólares al cierre de 2022, cifra que aumentará a poco más de 474 mil millones de dólares para 2025. Vale señalar que esa cifra es sólo de consolas, juegos y accesorios, y que sumando los eSports podría alcanzar hasta 30 por ciento más en los próximos años.
Esas cifras se encuentran por encima de los ingresos actuales del cine y la televisión, industria que ha ido a la baja en la última década y que está enfrentando en estos momentos una huelga de escritores y actores en Estados Unidos que es uno de los principales mercados.
La consultora Statista prevé que la industria del cine y la televisión alcanzará ingresos por poco más de 100 mil millones de dólares para 2025.
LA INFLUENCIA
Incluso el cine y la televisión está tomando como referente a los videojuegos, muestra de ello es el lanzamiento de películas y series basadas en exitosos títulos de consola como Sonic the Hedgehog 2 de Paramount y Uncharted de Sony.
Mientras que el más reciente éxito fue The Super Mario Bros. Movie, la cual se convirtió en la primera película basada en un videojuego en recaudar más de mil millones de dólares en la taquilla mundial, así como en una de las 20 películas más taquilleras de todos los tiempos.
De ahí que productoras como Netflix y Amazon Prime Video tengan al menos cinco películas basadas en videojuegos en la etapa de planificación o producción.
A esto se añade que empresas de diferentes industrias han buscado acercarse a este mercado, por ejemplo, Coca-Cola recientemente lanzó una bebida de edición especial en alianza con Riot Games y su videojuego League of Legends.
Dentro de ese mismo videojuego se ha visto publicidad de marcas automotrices durante el Campeonato Mundial e incluso empresas de telecomunicaciones como Telefónica Movistar están patrocinando equipos de videojugadores profesionales.
La importancia de esta industria incluso se ve en la reciente operación de Microsoft para comprar al estudio de videojuegos Activision Blizzard, ya que puso a los órganos reguladores de varios países a investigar si afectaría la competencia en medio de acusaciones de otros competidores.
¿Y EN MÉXICO?
De acuerdo con The Competitive Intelligence Unit, la industria de los videojuegos en México generó 35 mil 884 millones de pesos durante 2022, un aumento de 0.7% al año anterior, debido al alza de precios, escasez de la oferta e incertidumbre económica.
Pese a esto último, el mercado de videojugadores sigue creciendo en el país porque el año pasado se registraron 66.5 millones de gamers de seis años o más, un aumento de 3.7% con respecto a 2021.
Existe una gran diversidad de videojuegos disponibles para los distintos dispositivos de juego, que atiende a diferentes segmentos de videojugadores”, resaltó el analista de The Competitive Intelligence Unit, Alberto Piedras.
En un reporte prevé que este año el mercado de videojuegos en el país repunte gracias al lanzamiento de títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy, Diablo IV o Final Fantasy XVI, entre otros.
El experto añadió que incluso habrá un crecimiento impulsado por la masificación de smartphones y otros dispositivos de juego.